Nuevas armas y mecanicas en este parche de Hytale
Hytale se está poniendo serio y la última actualización que ha caído es una auténtica locura para los que llevamos tiempo siguiendo el desarrollo. Han soltado la segunda parte de la tercera playlist y viene cargada de cosas que cambian bastante la forma de jugar, desde juguetitos nuevos hasta sistemas que han rehecho por completo.
NUEVAS ARMAS Y MECÁNICAS DE FUEGO
Lo más llamativo de entrada es el lanzallamas, o Goblin Flame Thrower, que de momento está en el modo creativo. No es solo un arma visual, han implementado una mecánica de expansión de fuego que es brutal. Si quemas un árbol, el fuego corre y los troncos se quedan calcinados, con una textura de madera quemada que luego puedes picar para usarla de decoración. Es un detalle de realismo que le da mil vueltas a lo que estamos acostumbrados a ver en juegos de este estilo.
EL HORNO Y LA PROGRESIÓN DE TIERS
Han metido mano al sistema de crafteo, empezando por el horno. Han cambiado la textura y la animación, pero lo mejor es que ahora funciona por niveles o tiers. Visualmente cambia un montón cuando lo subes a nivel dos, con unos barrotes y un aspecto mucho más robusto. Esto da a entender que según avancemos en el juego, nuestra base no solo será más eficiente, sino que se verá mucho más avanzada.
PERSONALIZACIÓN DEL AVATAR AL DETALLE
Para los que perdemos horas editando el personaje, ahora tenemos presets. Podemos guardar hasta diez configuraciones distintas con nombre propio, ideal para cambiar de look rápido según lo que vayas a hacer. Además, han metido cortes de pelo nuevos, barbas, maquillaje tipo eyeliner o blush y hasta accesorios como brazaletes con pinchos que puedes ponerte en un solo brazo o en los dos.
CAMBIOS EN EL MUNDO Y ENEMIGOS
La zona de Orbis ha recibido un lavado de cara en cuanto a encuentros. Han mejorado cómo aparecen los mobs en todas las zonas para que la aventura se sienta más viva. En la zona tres ahora te puedes cruzar con Trors, que son encuentros nuevos bastante interesantes. También han retocado las ranas normales para que sus ataques sean tan peligrosos como las de magma, así que mejor no confiarse con ellas.
COCINA Y REALISMO EN EL COMBATE
Hay un objeto nuevo que parece una tontería pero añade profundidad: el Tank Tart. Es un cacharro de madera y hierro que sirve para transportar agua y que ahora es obligatorio para hacer masa en la cocina. Por otro lado, han ajustado la balística de los arcos. Ahora la flecha tiene una caída más realista, lo que te obliga a calcular mejor el tiro a larga distancia en lugar de que sea una línea recta perfecta.
MEJORAS TÉCNICAS Y MODDING
Para los que le dan al tema de servidores o creación de contenido, han actualizado las herramientas de modding y la documentación. También están avanzando con la generación de mundo volumen dos, que aunque no está implementada del todo, ya deja que los creadores empiecen a trastear con ella. Se nota que quieren que la comunidad tenga facilidad para meter mano al juego desde el primer día.